Augmented Reality und die Zukunft der Eventplanung

AR (Augmented Reality) gibt es schon seit einiger Zeit auf dem Verbrauchermarkt, vor allem in den früheren Handys von Samsung, aber überlassen Sie es Apple, es wirklich in den Mittelpunkt zu stellen. Die nächste Reihe von Mobilteilen, die aus dem iStable kommen, wird alle mit dem neuen ARKit von Apple ausgestattet sein; ein kostenloses Software-Update für OS 11, das es Entwicklern ermöglicht, AR-Anwendungen auf die nächste iPhone-Generation zu bringen. Zusammen mit ARCore, einer ähnlichen Technologie, die uns die Tech gebracht hat. Assistenten bei Google, Smartphones und tatsächlich Tablets wurden revolutioniert, wobei Augmented Reality perfekt positioniert ist, um ein großer Teil des Lebens der Benutzer zu werden. Google erklärt ein wenig von der Technologie und ihren Möglichkeiten auf ihrer Entwicklerseite, während Apple dies mit einer Videodemonstration tut – sie funktionieren jedoch sehr ähnlich. Dies sind die Auswirkungen, die AR-fähige Hardware und die kommende Software, die sie nutzt, voraussichtlich haben werden, sagt eine Vorhersage von TechCrunch: „AR könnte bis 2021 der Haupttreiber eines 108 Milliarden US-Dollar VR [Virtual Reality]/AR-Marktes werden, wobei AR den Löwenanteil von 83 Milliarden US-Dollar und VR 25 Milliarden US-Dollar einnehmen wird.“ AR wird sehr oft in dieselbe technologische Schublade geworfen wie VR (Virtual Reality), aber die beiden Dinge sind sehr unterschiedlich. Während AR digitale Elemente in die reale Welt bringt, bringt AR den Nutzer in die digitale Welt. Abgesehen von den Erfahrungen ist auch die Hardware selbst oft sehr unterschiedlich. VR erfordert beispielsweise zusätzliche Hardware wie ein Headset, Augmented Reality hingegen nicht. Allerdings gibt es Augmented-Reality-Headsets, wie sie von Lenovo angeboten werden, und die HoloLens-Technologie von Microsoft, auf der sie teilweise basiert. Der Unterschied besteht darin, dass Augmented Reality nicht auf externe Hardware angewiesen ist, um Funktionen zu erfüllen, da die Smartphone- und Tablet-Elemente wie Bildschirme und Kameras alles sind, was die Software zum Funktionieren benötigt. Da keine zusätzliche Hardware erforderlich ist, eignen sich Augmented-Reality-fähige Geräte perfekt für Virtual-Reality-Veranstaltungen und -Meetings. Die Möglichkeit, ein gemeinsam genutztes Gerät im Rahmen eines Meetings zu verwenden, ermöglicht es mehreren Personen, die angezeigten Inhalte anzuzeigen und zu sehen, was angeboten oder diskutiert wird, um eine bessere Interaktion und ein besseres Verständnis zu ermöglichen.

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